Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Hexe Nachthexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut Wächter Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Wut
Hexe Fledermäuse Nachthexe
Wächter
Knall
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Nachthexe
Nachthexe
Knall Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Wächter
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Nachthexe
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter Nachthexe
Fledermäuse Speerkobolde Knall Hexe Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Speerkobolde Nachthexe
Fledermäuse Wächter Hexe Speerkobolde Knall Nachthexe
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Knall Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter Hexe Nachthexe
Knall Hexe Speerkobolde Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Nachthexe
Fledermäuse Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Nachthexe
Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns