Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Ritter Gift Magieschütze Nachthexe
Ritter
Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Nachthexe
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Gift Nachthexe
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Knall Gift Magieschütze Nachthexe
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Knall Ritter Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Tunnelgräber Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Nachthexe
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Gift
Nachthexe
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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