Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Infernodrache
Knall
Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Goblin Curse
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elixiergolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Infernodrache
Gift
Elixiergolem Goblin Curse
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Curse Wut Tornado Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Wut Elixiergolem Tornado Frost Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Goblin Curse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A. Elixiergolem Frost
Elixiergolem
Wut Knall Tornado Infernodrache
Goblin Curse
Knall
Wut
Elixiergolem
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem Frost
Frost
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Elixiergolem
Goblin Curse
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Infernodrache
Frost
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Infernodrache
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Knall
Tornado Infernodrache Knall Goblin Curse Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Knall Tornado Frost
Infernodrache Knall Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse Frost
Knall Goblin Curse Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse
Tornado Knall Goblin Curse Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Goblin Curse Infernodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado Infernodrache
Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Knall Goblin Curse Tornado Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Knall Frost P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Tornado Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Goblin Curse Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Goblin Curse Tornado
Frost
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Tornado Frost
Tornado
Knall Goblin Curse Tornado Frost
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Knall
Knall Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Goblin Curse Tornado Frost
Infernodrache
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Knall Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Frost
Knall Goblin Curse Tornado
Frost
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache

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