Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexe Elektrodrache Nachthexe
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Hexe
Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Elektromagier Pfeile Elektrodrache Banditin Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Nachthexe Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier P.E.K.K.A. Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Elektrodrache Elektromagier Hexe
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Banditin Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Hexe Elektrodrache Banditin Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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