Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Elektrodrache
Knall
Kobolde Kanone Banditin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektrodrache Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Banditin Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Kanone Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Barbarenfass
Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Elektrodrache
Königsgeist
Banditin Elektromagier
Banditin
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Kanone Barbarenfass Elektrodrache Banditin Elektromagier
Kanone
Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Kobolde Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Kobolde Kanone Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Kanone Elektromagier
Banditin
Kobolde Kanone Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Kanone Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Elektrodrache Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Banditin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kobolde Kanone Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Kanone Elektrodrache
Kanone Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Kanone Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Kanone Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Elektromagier
Kobolde Kanone Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Kanone Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Königsgeist Kobolde Kanone Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Kobolde Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Elektromagier
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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