Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang
Knall Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Kanone Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Knall Kanone Koboldgang Elektrodrache
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kanone Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Tornado Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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