Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Phönix Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Phönix Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Erdbeben Elixiergolem Phönix Nachthexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben Elixiergolem Phönix Nachthexe
Erdbeben
Elixiergolem Pfeile P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Erdbeben Wut Nachthexe Pfeile Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Phönix Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Phönix
Pfeile Wut
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
P.E.K.K.A. Phönix
Erdbeben
Elixiergolem
Wut
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Phönix
Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Phönix Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Phönix
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Phönix Nachthexe
Erdbeben Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Phönix Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Phönix Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
P.E.K.K.A. Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Phönix
P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Phönix P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Nachthexe
Pfeile
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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