Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Eismagier Feuerball Frost Holzfäller Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Feuerball
Pfeile Tornado Frost
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
Frost
Pfeile Feuerball Tornado
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Tornado Pfeile Frost Eismagier Holzfäller
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Elektrodrache
Frost
Feuerball Holzfäller
Elektrodrache
Tornado Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier
Feuerball Pfeile Tornado Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Feuerball Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Pfeile Tornado Frost Feuerball Elektrodrache Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Frost
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost Feuerball Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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