Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kanonenkarre
Koboldgang
Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elixiergolem Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Elixiergolem
Flugmaschine
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Flugmaschine
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns