Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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