Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Bomber Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Wächter Tornado Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Elektrodrache
Wächter
Widderreiterin
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Bomber Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber
Widderreiterin
Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Wächter Elektrodrache
Tornado Widderreiterin Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Bomber
Wächter Bomber Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber Wächter Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Bomber Wächter Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Bomber Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Bomber Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter
Bomber
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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