Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Fischer
Knall
Skelette Fischer
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Feuerball
Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Gift
Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Fischer Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tornado Fischer Hexenmutter Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Tornado Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Fischer
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Fischer Knall Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Skelette Knall Tornado Fischer
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Fischer
Fischer
Skelette Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Tornado Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektrodrache Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Skelette Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Fischer
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Fischer
Tornado Skelette Fischer
Hexenmutter Skelette Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Knall Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Hexenmutter Skelette Knall Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Knall
Hexenmutter Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer
Knall Fischer
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado Fischer
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Fischer
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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