Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut P.E.K.K.A. Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Eismagier Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig
Kampfheilerin Golem
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Koboldkäfig Golem Eismagier
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eismagier
Golem
Elektrodrache Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Elixiergolem
Koboldkäfig
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldkäfig Eismagier
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldkäfig Eismagier
P.E.K.K.A.
Eismagier
Golem
Eismagier
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier
Kampfheilerin Eismagier
Eismagier Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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