Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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