Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Magieschütze Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Wut
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Gräber
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber
Elektrodrache P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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