Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Wut Tornado Void Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Goblin Curse Wut Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Spiegel Tornado Void
Spiegel
Schweinereiter Tornado
Goblin Curse
Wut
Schweinereiter Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel Elektrodrache
Void
Schweinereiter
Elektrodrache
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 2

Schweinereiter
Spiegel
Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Wut
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Goblin Curse Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
Tornado Goblin Curse Void Elektrodrache
Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
Tornado Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Void
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Void Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Void Elektrodrache
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Void Elektrodrache
Elektrodrache Void
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Void Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
Void

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