Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Gift
Wächter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Eismagier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektrodrache
Wächter
Widderreiterin
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Wut Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 7

Wut
Wächter
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter Tornado Eismagier
Scharfrichter
Tornado Wächter
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Wächter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Tornado Widderreiterin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Tornado Scharfrichter Wächter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Wächter Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Elektrodrache Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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