Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Knall
Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Nachthexe
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Wächter Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Void Nachthexe Hexenmutter Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Void Nachthexe

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Wächter
Void
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Wut P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Wut Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Wut
Wächter
Elektrodrache Hexenmutter
Void
Elektrodrache
Wächter
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Void Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Wächter Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Nachthexe
Wächter Hexenmutter Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter Elektrodrache
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Wächter Elektrodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Hexenmutter Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Void Nachthexe
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Void
P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Wächter Void
Hexenmutter Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Wächter Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Hexenmutter
Void Nachthexe
Void
Void
Void Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache Wächter Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Wächter Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
Void

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