Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tornado Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Banditin Widderreiterin
Banditin
Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 6

Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Banditin
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Königsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist Banditin
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Tornado
Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Banditin Widderreiterin
Tornado Banditin
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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