Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Grabstein Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Walküre Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter
Schweinereiter Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Grabstein
Elektrodrache
Walküre
Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Grabstein Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre
Megaritter
Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektrodrache Megaritter
Grabstein Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado Grabstein Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Grabstein Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Grabstein Tornado Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Grabstein Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Megaritter Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Grabstein Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Grabstein Elektrodrache Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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