Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Königsgeist Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Gift Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Speerkobolde Knall Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Speerkobolde Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Gift
Speerkobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Knall Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin
Speerkobolde Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Speerkobolde Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Speerkobolde Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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