Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Pfeile Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Elektromagier P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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