Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tesla Feuerball Gift Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Tesla
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ritter Tesla Elektromagier
Gift
Ritter Tesla Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier Ritter Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Ritter Feuerball Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift Hexe Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Feuerball Gift Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Gift Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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