Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Koboldkäfig Gift Elektromagier Goldener Ritter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Gift
Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Königsgeist
Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Goldener Ritter
Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Königsgeist
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Gift Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Ritter Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Goldener Ritter
Koboldkäfig Gift Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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