Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Gift

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Gift
Elektroriese
Prinzessin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Gift
Elektroriese
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift Prinzessin
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Gift Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Gift Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Gift Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Gift Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Feuerball Gift Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Gift Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Gift Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Magier Gift Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Elektroriese Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Gift Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Gift Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Gift Feuerball Elektroriese Prinzessin

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