Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Flugmaschine Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Flugmaschine Goblin Curse Fischer
Knall
Feuergeist Flugmaschine Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Flugmaschine Fischer
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Fischer
Gift
Barbaren Flugmaschine Goblin Curse Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Curse Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Goblin Curse Fischer Flugmaschine Gift Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Goblin Curse Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Goblin Curse Fischer
Knall
Goblin Curse Feuergeist Flugmaschine Gift Fischer
Barbaren
Flugmaschine
Knall
Goblin Curse
Knall Gift Feuergeist
Gift
Goblin Curse Knall
Elektroriese
Fischer
Fischer
Feuergeist Knall Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Barbaren Flugmaschine Gift Fischer
Barbaren
Knall
Flugmaschine
Knall Fischer
Goblin Curse
Gift
Knall
Elektroriese
Fischer
Fischer
Knall Flugmaschine Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
Barbaren Knall Flugmaschine Goblin Curse Fischer
Barbaren Fischer Feuergeist Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse Fischer
Barbaren Gift
Feuergeist Knall Flugmaschine
Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse Gift
Knall Barbaren Flugmaschine Gift Elektroriese
Barbaren Goblin Curse Fischer
Feuergeist Barbaren Fischer
Barbaren Goblin Curse Gift Knall Flugmaschine Elektroriese Fischer
Knall Flugmaschine Goblin Curse Gift
Barbaren Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse
Feuergeist Knall Barbaren Goblin Curse Gift
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Knall Goblin Curse Elektroriese Fischer
Barbaren Gift Fischer
Feuergeist Knall Barbaren Flugmaschine Fischer
Knall Gift Feuergeist Barbaren Flugmaschine Goblin Curse Fischer
Barbaren Goblin Curse Fischer
Feuergeist Barbaren Flugmaschine Goblin Curse Gift Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elektroriese Fischer
Gift Knall Flugmaschine Fischer
Barbaren Knall Fischer
Knall Barbaren Fischer
Barbaren Goblin Curse Fischer
Feuergeist Gift Elektroriese Knall Flugmaschine Goblin Curse
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Goblin Curse Fischer
Knall Barbaren Flugmaschine Gift
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Flugmaschine
Knall Barbaren Gift Elektroriese
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese
Barbaren Elektroriese Knall Flugmaschine Gift Fischer
Gift Knall Barbaren Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Goblin Curse Fischer
Flugmaschine Gift
Barbaren Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Knall Goblin Curse
Gift Elektroriese Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse
Feuergeist Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse
Gift Knall Flugmaschine Fischer
Feuergeist Gift Fischer
Gift Knall Flugmaschine Fischer
Gift Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Gift Feuergeist Fischer
Flugmaschine Gift Fischer
Knall Flugmaschine Gift Fischer
Knall Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Fischer
Feuergeist Knall Flugmaschine Gift Fischer
Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse Gift Elektroriese
Gift
Gift
Fischer
Knall Barbaren Flugmaschine Gift
Knall Goblin Curse Gift Elektroriese Feuergeist
Fischer
Gift Knall Flugmaschine Fischer
Knall Flugmaschine Gift Fischer
Gift Knall Goblin Curse Fischer
Gift Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse Elektroriese
Knall Flugmaschine Gift Elektroriese
Gift Knall
Knall Gift
Goblin Curse Gift
Knall Feuergeist Barbaren Flugmaschine
Gift Feuergeist Knall Flugmaschine Goblin Curse
Gift Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Elektroriese
Flugmaschine
Knall Elektroriese Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine Elektroriese

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