Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Infernoturm Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold
Infernoturm
Gift
Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Gift Blitz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Riesenkobold Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Gift Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Gift Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Blitz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Blitz Gift Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Blitz Elektromagier Koboldgang Gift
Blitz Infernoturm Gift Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Elektromagier Riesenkobold Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Blitz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Gift Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Blitz Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Blitz Holzfäller Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Gift Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Blitz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Riesenkobold Holzfäller
Blitz Elektromagier Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Infernoturm Holzfäller Goldener Ritter
Blitz Gift Riesenkobold Elektromagier
Blitz Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Gift Blitz Riesenkobold Holzfäller Goldener Ritter
Gift Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Goldener Ritter
Gift Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Gift Riesenkobold
Blitz Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Goldener Ritter
Blitz Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Gift Blitz
Gift Blitz Goldener Ritter
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift Goldener Ritter
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Blitz Gift Goldener Ritter
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift
Gift Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Gift Goldener Ritter
Gift Blitz Goldener Ritter
Gift Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Gift Blitz
Blitz Gift
Koboldgang Gift Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blitz

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