Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Gift Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Eismagier Gift Scharfrichter Kanonenkarre Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Elixiergolem Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte
Heilungsgeist Elixiergolem Eismagier
Gift
Elixiergolem Kanonenkarre Riesenkobold
Scharfrichter
Elixiergolem
Kanonenkarre
Heilungsgeist Gift
Riesenkobold
Heilungsgeist Gift Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Barbarenhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Elixiergolem
Barbarenhütte
Eismagier
Gift
Eismagier
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Scharfrichter Riesenkobold
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Gift
Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Gift Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Gift Scharfrichter Eismagier Kanonenkarre Riesenkobold
Scharfrichter Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Scharfrichter Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Barbarenhütte Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift Scharfrichter Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Scharfrichter Riesenkobold Eismagier
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Riesenkobold
Kanonenkarre
Gift Riesenkobold
Kanonenkarre Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenhütte Gift Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Scharfrichter Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte
Gift Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Barbarenhütte Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenkobold Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenhütte Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre

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