Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Gift Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mauerbrecher Kanonenkarre
Eisgolem
Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Gift
Kampfholz
Kanonenkarre Mauerbrecher Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Eisgolem Skelettarmee Gift Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Gift Kanonenkarre Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanonenkarre
Eisgeist Gift
Eisgolem Gift Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Skelettarmee Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Gift Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Goblinstein
Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre
Gift Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Goblinstein Eisgeist Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Goblinstein Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Gift Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Eisgolem
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Gift Kanonenkarre Kampfholz Goblinstein
Gift Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Goblinstein
Gift Goblinstein Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre
Eisgolem Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Eisgeist Goblinstein
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Eisgeist Gift Goblinstein
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre Goblinstein
Gift
Kampfholz
Gift Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Gift

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