Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 12

Königsrekruten
Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Gift Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Gift Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Kampfholz
Gift Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Feuerball Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Gift Riesenkobold
Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Kampfholz
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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