Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kanone Banditin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Eisgolem
Fledermäuse
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kanone
Eisgolem Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Banditin
Eisgolem
Kanone Feuergeist Fledermäuse Gift Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Gift Banditin
Gift
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Kanone Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Kanone Gift
Kanone Eisgolem Gift Banditin Megaritter
Kanone
Feuergeist Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Gift Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Gift
Kanone Megaritter Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Gift
Kanone Banditin Megaritter
Kanone Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Kanone Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuergeist Fledermäuse Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kanone Gift Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Eisgolem Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Eisgolem Banditin
Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuergeist Gift Fledermäuse Eisgolem
Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Gift Banditin
Kanone
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Eisgolem Banditin
Kanone Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Gift Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgolem
Gift Banditin
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift
Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Dunkler Prinz Gift Banditin Megaritter
Feuergeist Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Eisgolem Gift Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift Banditin
Gift Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuergeist
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter

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