Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Wächter Friedhof Großer Gräber
Knall
Feuergeist Zappys Wächter Friedhof Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Wächter Friedhof Funki
Kampfholz
Feuergeist Zappys Wächter Friedhof Funki
Erdbeben
Zappys Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Zappys Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Wächter Friedhof Funki
Feuerball
Zappys Funki Großer Gräber
Gift
Zappys Wächter Friedhof Funki
Blitz
Funki Großer Gräber
Rakete
Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Gift Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wächter Zappys Gift Großer Gräber Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Wächter Zappys

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Friedhof Funki Feuergeist Zappys Wächter Gift Großer Gräber
Zappys
Knall Friedhof
Wächter
Knall Friedhof
Gift
Friedhof Knall
Friedhof
Knall Gift Zappys Wächter Funki
Funki
Knall Feuergeist Friedhof
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Feuergeist Zappys Wächter Gift Funki Großer Gräber
Zappys
Knall Wächter
Wächter
Knall Zappys Gift Funki
Gift
Knall Wächter Funki
Friedhof
Funki
Feuergeist Knall Wächter Gift
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Funki
Funki Knall Zappys
Funki Feuergeist Zappys
Funki Zappys Wächter
Gift Funki
Feuergeist Knall Zappys Wächter
Feuergeist Knall Zappys Gift
Knall Gift Funki
Zappys Funki Großer Gräber
Wächter Feuergeist Zappys Funki
Wächter Gift Knall Zappys
Knall Zappys Gift
Funki Feuergeist Knall Zappys Wächter
Feuergeist Funki Knall Zappys Wächter Gift
Funki Zappys
Knall Zappys Funki
Funki Zappys Gift
Feuergeist Knall Zappys Wächter
Knall Gift Feuergeist Zappys Wächter
Funki Zappys
Feuergeist Zappys Wächter Gift Funki
Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Zappys Funki
Gift Knall
Zappys Wächter Knall Funki
Wächter Knall Zappys Funki
Zappys Wächter Funki Großer Gräber
Feuergeist Gift Knall Zappys
Wächter Funki Zappys
Großer Gräber Zappys Funki
Knall Zappys Gift Funki
Zappys Wächter Funki
Zappys Wächter Funki
Knall Wächter Gift
Zappys Wächter Funki
Zappys Funki
Zappys Wächter Funki Knall Gift Großer Gräber
Gift Knall Zappys Funki Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Funki
Gift Knall
Gift Funki
Wächter Gift Funki
Gift Feuergeist Knall Funki
Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Gift Funki
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Wächter Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuergeist Knall Gift Funki
Feuergeist Knall Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Funki
Gift Knall Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Feuergeist Knall Funki
Knall Zappys Wächter Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Zappys Gift Funki
Großer Gräber Funki
Gift Funki
Knall Feuergeist Zappys Wächter
Gift Feuergeist Knall Zappys
Gift Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Funki
Knall Zappys Wächter Gift Funki
Knall Zappys Gift
Gift Knall Funki
Funki
Funki

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