Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Bombenturm
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Tesla Bombenturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Bowler
Feuerball
Bomber Tesla Bombenturm Bowler
Gift
Bomber Bombenturm
Blitz
Tesla Walküre Bombenturm Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Rakete Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tesla Feuerball Walküre Bombenturm Gift Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Tesla
Feuerball
Walküre
Bomber
Bombenturm
Rakete
Gift
Bowler
Bowler
Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Tesla Walküre
Tesla
Bomber Feuerball Walküre Gift Bowler
Feuerball
Tesla Walküre Bombenturm
Walküre
Bomber Tesla Feuerball Bombenturm Bowler
Bombenturm
Feuerball Walküre
Rakete
Gift
Tesla
Bowler
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Bomber Tesla Feuerball Walküre
Bombenturm Tesla Walküre
Tesla Bombenturm Rakete Bowler Bomber Walküre
Tesla Bombenturm Walküre Bowler
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Rakete Gift Bowler
Feuerball Bowler Bomber Tesla Walküre Bombenturm
Tesla Rakete Feuerball Bombenturm Gift
Rakete Bowler Tesla Feuerball Walküre Bombenturm Gift
Tesla Bombenturm
Bomber Tesla Walküre Bowler
Walküre Gift Bomber Tesla Feuerball Bombenturm Bowler
Tesla Feuerball Gift
Tesla Bombenturm Bowler Bomber Feuerball Walküre Rakete
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Rakete Bowler Tesla Gift
Tesla Bombenturm
Bombenturm Rakete Tesla Feuerball Bowler
Tesla Bombenturm Bomber Feuerball Walküre Gift Bowler
Tesla Feuerball Bombenturm Bomber Walküre Bowler
Walküre Bombenturm Gift Bomber Tesla Feuerball Bowler
Tesla Bombenturm
Bomber Walküre Bowler Tesla Feuerball Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Bowler
Feuerball Gift Bomber Tesla Walküre Bombenturm Rakete Bowler
Walküre Bombenturm Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Tesla Feuerball
Tesla Walküre Bowler
Feuerball Rakete Gift Tesla Bombenturm
Rakete Tesla Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Tesla Walküre Bombenturm
Rakete Feuerball Walküre Bombenturm Gift
Tesla
Tesla Walküre Bombenturm Bowler
Rakete Feuerball Walküre Gift Bowler
Rakete Bowler Tesla Feuerball Walküre Bombenturm
Bomber Tesla Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Tesla Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Rakete Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Bomber Tesla Feuerball Bombenturm
Bomber Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Rakete
Feuerball Gift Bowler
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Walküre Rakete Gift
Bomber Feuerball Rakete Gift Walküre Bowler
Feuerball Gift Rakete
Bomber Gift Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift Bowler
Rakete Gift Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Gift Rakete
Rakete Gift Feuerball Bowler
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift
Rakete Bomber Feuerball Gift Bowler
Feuerball Rakete Gift Bowler
Feuerball Rakete Gift
Bomber Rakete
Rakete Bomber Feuerball Gift Bowler
Rakete Bomber Feuerball Walküre Gift Bowler
Rakete Feuerball Gift Bowler
Rakete Feuerball Gift
Rakete Bowler
Rakete Feuerball Gift
Gift Bomber Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Bowler
Gift Bomber Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift Bowler
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Rakete Bowler
Bomber Feuerball Gift Bowler
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift Bowler
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete Bowler
Feuerball Rakete Bowler

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