Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektrodrache X-Bogen
Gift
Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen
Rakete
Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Drachenbaby
Drachenbaby
Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Riesenkobold X-Bogen
Gift
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Gift Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
X-Bogen
Dunkler Prinz
Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Drachenbaby
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz
Riesenkobold
X-Bogen
Megaritter
Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen
Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz Gift X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache X-Bogen
Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektrodrache X-Bogen
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen
Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz X-Bogen
Gift Drachenbaby Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Riesenkobold X-Bogen
Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Gift Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektrodrache Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Riesenkobold
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Riesenkobold X-Bogen
Gift Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache X-Bogen
Gift Drachenbaby Elektrodrache X-Bogen
Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen
Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Drachenbaby Gift
Gift X-Bogen Drachenbaby Elektrodrache
Gift Elektrodrache X-Bogen
Gift Elektrodrache X-Bogen
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektrodrache X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Gift
X-Bogen
Drachenbaby Gift Elektrodrache X-Bogen
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Gift X-Bogen Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache X-Bogen
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Megaritter

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