Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Elixiergolem Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Infernoturm Prinz
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Hexe Prinz
Pfeile Hexe Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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