Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettkönig Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Hexe
Walküre Prinz Skelettkönig
Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Bombenturm Hexe Prinz
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Bombenturm Hexe Prinz Walküre
Bombenturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Hexe Bombenturm Prinz Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Prinz Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Skelettkönig
Bombenturm Prinz Skelettkönig
Bombenturm Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin
Bombenturm Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbarenfass
Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Prinz Speerkobolde Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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