Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Mauerbrecher Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Walküre Prinz Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Großer Schneeball Tunnelgräber
Walküre
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Prinz
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Großer Schneeball Walküre
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Eisgolem Walküre
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Eisgolem Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Walküre Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Eisgolem
Koboldgang Walküre Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Prinz Eisgolem Walküre
Walküre Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Walküre Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Eisgolem Prinzessin
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz

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