Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Infernoturm Magier Prinz Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Pfeile Infernoturm Magier Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Blitz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Blitz
Blitz
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Pfeile Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz Blitz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Prinz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elitebarbaren Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns