Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Barbarenhütte Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Prinz
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Skelettarmee Bombenturm Königsschweinchen Prinz Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Königsschweinchen
Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Bombenturm Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Skelette Riesenskelett
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm Riesenskelett
Barbarenhütte Skelette Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Prinz Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bombenturm Riesenskelett
Koboldgang Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang Riesenskelett
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Prinz
Bombenturm Barbarenhütte Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Bombenturm Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Bombenturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bombenturm Prinz Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Skelette Prinz Riesenskelett
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Skelette Bombenturm Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Prinz Skelette Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Skelette Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Skelette Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Skelette Koboldgang Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bombenturm Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett
Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldgang Prinz
Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbarenhütte
Prinz
Prinz Riesenskelett
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinz
Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz

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