Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Fischer Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinz Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Holzfäller
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Phönix
Blitz
Minenwerfer Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer Minenwerfer Frost Phönix Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Skelettarmee
Frost
Phönix
Prinz
Holzfäller
Fischer
Phönix
Frost
Holzfäller
Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Königliche Luftpost
Minenwerfer Skelettarmee Frost Prinz Phönix Holzfäller
Minenwerfer
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Prinz Holzfäller
Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer
Fischer
Prinz
Phönix
Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Minenwerfer Prinz Fischer Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Prinz Holzfäller Minenwerfer Fischer Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Holzfäller
Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Phönix
Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Frost Fischer Holzfäller
Königliche Luftpost Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Holzfäller Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Phönix Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Prinz Fischer Holzfäller
Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Fischer Holzfäller
Minenwerfer Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Fischer Holzfäller
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Prinz Fischer
Königliche Luftpost Minenwerfer Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Holzfäller Königliche Luftpost Fischer Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Fischer Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Frost Minenwerfer Skelettarmee Prinz Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Phönix
Prinz Phönix Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Prinz Fischer Holzfäller
Königliche Luftpost Frost Phönix
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Frost
Minenwerfer Fischer
Frost Prinz
Minenwerfer
Frost
Minenwerfer
Frost
Minenwerfer Fischer
Prinz Fischer Holzfäller
Minenwerfer Prinz Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Frost Fischer
Minenwerfer Prinz Fischer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Fischer
Minenwerfer Prinz Fischer
Minenwerfer
Prinz
Prinz Fischer
Minenwerfer
Frost Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Prinz Fischer
Minenwerfer Fischer
Frost
Minenwerfer
Frost
Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Frost
Prinz Holzfäller
Minenwerfer
Prinz
Frost
Minenwerfer Frost Prinz
Prinz
Minenwerfer
Fischer

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