Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Skelettdrachen Frost Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Skelettfass Frost Prinz
Skelettfass
Pfeile Skelettdrachen Frost Prinz
Skelettdrachen
Skelettfass Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Frost
Pfeile Skelettfass
Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz
Skelettfass
Skelettdrachen
Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Frost Prinz
Frost
Magier Skelettarmee
Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettdrachen Prinz
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Skelettdrachen
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Frost Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Magier Frost
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Magier Frost
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Frost Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Prinz
Magier Pfeile Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Frost Skelettdrachen
Elitebarbaren Prinz
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Skelettfass Frost
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Frost Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettdrachen Frost Prinz
Pfeile Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Skelettdrachen Frost
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Frost Prinz
Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Skelettfass Frost
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier Frost
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettfass Skelettdrachen Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Frost
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Elitebarbaren Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier
Pfeile Frost
Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Frost Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Elitebarbaren Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettfass Skelettdrachen Magier Frost
Elitebarbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Frost
Prinz
Pfeile Magier
Skelettfass Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Frost
Pfeile
Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Elitebarbaren Prinz
Skelettdrachen Elitebarbaren Frost
Skelettdrachen
Skelettfass Frost Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

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