Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Prinz Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Ballon
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Prinz Magier Ballon Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Infernoturm
Elektromagier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Magier Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Prinz Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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