Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Ritter Prinz Schweinereiter
Prinz
Koboldfass Eisgeist Ritter Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Elektromagier Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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