Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Zappys Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Goblin Curse
Knall
Rammbock Zappys Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Zappys Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Zappys Prinz Elektromagier
Feuerball
Rammbock Zappys Elektromagier
Gift
Zappys Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Walküre Rammbock Zappys Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Goblin Curse Rammbock Prinz
Walküre
Prinz Großer Schneeball Rammbock Zappys Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Walküre Zappys Elektromagier
Zappys
Walküre Rammbock Prinz
Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Walküre Großer Schneeball Pfeile Zappys Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Walküre Zappys Prinz Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Zappys Prinz Elektromagier
Rammbock
Zappys
Großer Schneeball Walküre Prinz Elektromagier
Goblin Curse
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Zappys Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Zappys Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Goblin Curse Prinz Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Walküre Zappys Goblin Curse Elektromagier
Prinz Walküre Zappys Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Großer Schneeball Walküre Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Zappys Goblin Curse
Pfeile Walküre Elektromagier
Zappys Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball Walküre Zappys Prinz Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Zappys
Pfeile Großer Schneeball Zappys Goblin Curse Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Walküre Zappys Goblin Curse Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Zappys Goblin Curse Prinz Elektromagier
Zappys Goblin Curse Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Goblin Curse Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Zappys Prinz Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Walküre Zappys Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Zappys Goblin Curse Elektromagier
Zappys Goblin Curse Prinz Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Zappys Goblin Curse Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Zappys Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinz
Zappys Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Goblin Curse Prinz
Pfeile Großer Schneeball Zappys Goblin Curse Elektromagier
Prinz Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Goblin Curse Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Zappys Prinz
Zappys Goblin Curse
Walküre Zappys Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Zappys Goblin Curse
Walküre Zappys Goblin Curse
Zappys Elektromagier Walküre Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Zappys Goblin Curse Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Goblin Curse
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Goblin Curse
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Walküre
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Zappys Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Zappys Prinz
Großer Schneeball Pfeile Zappys Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz

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