Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

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