Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns