Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Gift Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Schweinereiter
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Gift Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Infernodrache
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Koboldgang Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Prinzessin
Fledermäuse Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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