Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Flugmaschine
Bombenturm
Flugmaschine
Elixiergolem
Rakete
Skelettarmee
Prinzessin
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Bombenturm
Skelettarmee Elektromagier
Flugmaschine
Skelettarmee Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Rakete Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Rakete Barbaren Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Flugmaschine Rakete Elektromagier
Bombenturm Rakete Skelettarmee Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Barbaren Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Rakete
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Rakete Bombenturm Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Barbaren Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Rakete Elektromagier Barbaren Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Rakete
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Rakete Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Rakete Elektromagier
Rakete Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Rakete Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbaren Flugmaschine
Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Flugmaschine
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Barbaren Flugmaschine Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Rakete Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Rakete Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete

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