Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Spiegel Prinzessin
Feuerball
Knall Spiegel Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Feuerball
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Spiegel Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Spiegel Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Knall Spiegel Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Prinzessin
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Knall Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
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Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
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Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
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Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

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