Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Golem Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Gift
Klonzauber Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Dunkler Prinz Golem Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Golem Nachthexe Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Golem Prinzessin Elektromagier
Hexe
Klonzauber Dunkler Prinz Golem
Golem
Feuerball Klonzauber Nachthexe Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Dunkler Prinz Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Golem
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Prinzessin Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball

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